http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1433560704/
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/06(土) 12:18:24.60 ID://ExOnaM.net
■公式サイト ※ニュースにメンテ、アプデ情報あり
http://wotblitz.asia/
http://wotblitz.asia/ja/news/
■PC版Wiki
http://wikiwiki.jp/wotanks/
※初心者講座は必読
※PC版とは仕様が違う部分が多いが、必要な動きなどは全て書いてあるので読んでおいて損は無い
■関連アプリ
Armor Inspector 装甲シミュレーションアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamfarmgames.wot.armorinspector.android2
World of Tanks Blitz Guide ガイドアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.technically.worldoftanksblitzguide2014
■ 通報、苦情、要望に対して
ゲーム内のサポート → ブラウザ → チケット送信
次スレは原則として>>950取った人が宣言してから立てる
■ 関連スレ(iPhone板)
【WoT】World of Tanks Blitz 初心者スレ Tier37©2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1433337951/
【WoT】World of Tanks Blitz 晒しスレ 10人目 [。]©2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1432164079/
【WoT】World of Tanks Blitz Tier112 [。]©2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1433431896/
※前スレ
【WoT】World of Tanks Blitz Tier1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1415421914/
【WoT】World of Tanks Blitz Modスレ Tier2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1428125545/
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/06(土) 12:19:58.17 ID://ExOnaM.net
Mod類
※万が一の為、バックアップ取っておく事をお勧めします
砲撃音Mod
Data>sfx
旧 http://www1.axfc.net/u/3294716.zip
新 http://www1.axfc.net/u/3427994.zip
ボイスMod
Data>sfx
・西住みほ
・ 秋山優花里
・武部沙織
・五十鈴華
・冷泉麻子が別々に入ってます
http://www1.axfc.net/u/3294933.zip
・ノンナボイス
http://www1.axfc.net/u/3294976.zip
・BGM付きボイス(ガルパンの5人ボイス)
http://www1.axfc.net/u/3345420.zip
・キルミーベイベーMod
http://www1.axfc.net/u/3327535.zip
マップMod
wotblitz>files>data>Gfx2>UI> BattleScreenHUD>minimap
http://www1.axfc.net/u/3428615.zip
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/06(土) 12:25:00.41 ID://ExOnaM.net
スキンMod(Ver1.9)
File>Data>3>Tanks>各国のファイル>images
iPhone版
https://yadi.sk/d/YbLj8omjdzYPB
おすすめmodサイト
・http://blitzworldoftanks.com/
・http://worldoftanksblitz.org/ja/
・http://m.vk.com/blitzmods?
・http://blitzinfo.ru/
・http://wotmobilize.ru/
・http://wot-mobile.ru/
・http://blitzmods.ru/ (広告多め)
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/07(日) 00:25:15.62 ID:/l0qMD7F.net
>>1乙
リモデル禁止なら本家のこのModとかも禁止対象になるでしょ
http://wikiwiki.jp/wotanks/?T57%20Heavy%20Tank
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/06/08(月) 00:16:41.66 ID:fpIy4VSh.net
本家の車長の声って引っ張ってこれるの?
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/08(月) 22:37:59.73 ID:8MJ7NNp3.net
>>13
旧でも新でも持ってこれる
Blitz版の本家で言うところの旧おっさんボイスが気に入ってるから自分は移植する気さらさらないけど
前スレでBlitz版の音声テンプレもうpしたけど
手間さえ惜しまなければさほど難しい作業でないから自分でやってみると良いよ
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/08(月) 00:40:20.31 ID:BRVKTjvk.net
お手数ですがiosのリアルなマップのファイルをお持ちの方はいませんでしょうか?
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/08(月) 18:38:18.37 ID:/L6eC8n0.net
>>14
>>2のマップmodじゃない?
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/08(月) 22:31:47.67 ID:8MJ7NNp3.net
リザルト画面の背景を本家に変更するModで
勝利画面で画像がズレてるのと変な線が入るのを解消するために修正したもの
修正前
http://imgur.com/2Rdj3UE.jpg
修正後
http://imgur.com/0qwMZgm.jpg
http://www1.axfc.net/u/3482062.zip
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/08(月) 22:37:17.08 ID:hXpkLSIt.net
>>17
そんな細かい所まで見てなかったけど貰った
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/08(月) 22:41:06.99 ID:8MJ7NNp3.net
>>18
どういたしまして
気が付いたらどうにも気になって直さずにはいられなかった
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 19:59:27.98 ID:0Pt5rIzw.net
タンクアイコンの奴ってnexus7はどこに入れればいいんだ?
全く適用されないのだが
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 20:25:54.94 ID:0Pt5rIzw.net
調べても出てこないんだよ
AllIkon_ver2_by_Ky4ikってやつなんだがgfx2でもgfxでも適用されない
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/06/09(火) 20:57:39.14 ID:f3XgJWug.net
>>24
ググっても無いから気のせいだろ
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/06/11(木) 00:32:58.58 ID:uRvrTzQQ.net
PCのHDDが壊れた(物理)ので、どなたかスキンをAndroid用に変換して頂けないでしょうか?
http://mirtankov.net/ussr/ruheavy/is-6/11673-shkurka-10.html
http://mirtankov.net/ussr/ruheavy/is-6/11673-shkurka-10.html
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 11:44:32.98 ID:MA+dyzEk.net
>>33
Android用ってどれだよ
Android用ってどれだよ
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 12:59:49.60 ID:AhIHjblc.net
>>35
は?だからAndroid用に変換してくれって言ってんの作ったこともない癖に吠えてんなよ
は?だからAndroid用に変換してくれって言ってんの作ったこともない癖に吠えてんなよ
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 16:09:45.54 ID:z4CLXaRi.net
>>38
こいつはマナー×
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 18:25:57.71 ID:q7M0WAf7.net
クソど田舎とかならまだしも、数百円の金出せばPCに触れる事が可能な環境にいるような奴ばかりっぽいもんなー
>>38みたいにさ
俺も何度か代行した事あったけど、そのせいでこういう奴出てきちまったんだな
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/06/11(木) 10:35:17.91 ID:68/5Cczo.net
視界MODの視界範囲円がマップの広さに関係なく同じ径に見えるのは気の所為か?
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 18:05:13.51 ID:q7M0WAf7.net
文句というわけではなく単なる疑問なんだけど、変換頼む奴って頼んでる理由は何なの?
家にPCが無いってだけで他人に頼もうとは思わなくないか
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/06/13(土) 00:42:34.58 ID:LueK8JED.net
ボイス変更テンプレどなたか持っていませんか...
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 09:24:30.38 ID:z8U/83hA.net
スキンがddsとかprvじゃなくてsc2ファイルなんだが変更するにはどうしたらいい?
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 12:13:03.92 ID:MPwn077P.net
>>78
それはスキンファイルを3D化するためのファイル
その階層の中にあるimageフォルダの中に〜.ddsまたは〜.pvrの名前でスキンファイル郡が入ってるからそれを入れ替える
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 12:18:05.67 ID:MPwn077P.net
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 12:21:21.20 ID:bjwEBF0Z.net
>>80
おお
これの作り方教えて欲しいです
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 17:35:31.89 ID:MPwn077P.net
>>81
1024x260の同じ画像を横に並べて2048x260の画像を作成
それをpvrに変換すればいい
見直しててやっとわかったけど
さらに言えばテキスト編集して1024x260の画像1枚でもいけるはず
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/14(日) 17:19:19.51 ID:d9rLjgDT.net
>>80
androidのadreno機に落とそうと思ってるんですけど、画面のフォントの感じからするとiOS用ですか?
androidのadreno機に落とそうと思ってるんですけど、画面のフォントの感じからするとiOS用ですか?
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/14(日) 19:18:55.49 ID:ca1BooWc.net
>>92
自分androidだけどおそらくiOSでも使えると思う
フォントの件はroot取ってないからアプリ側で好みのフォントに差し替えてるだけですよ
自分androidだけどおそらくiOSでも使えると思う
フォントの件はroot取ってないからアプリ側で好みのフォントに差し替えてるだけですよ
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 01:03:22.27 ID:KXu6znMW.net
>>93
自分のandroidとフォントが違ったからiOSかと思い込んでましたわ
勝利画面の方は無事導入できたけど、ちなみに使用フォントとその替え方を教えてくれませんか?
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 22:26:01.16 ID:7Kh693sE.net
>>119
使ってるフォントは↓のプロポーショナルタ=Pのミディアムとボールド
Mgen+ (ムゲンプラス) | 自家製フォント工房
http://jikasei.me/font/mgenplus/
apkバラしたFontsフォルダにある日本語フォント=IwaGGのミディアムとボールドを同じファイル名(フォントネームではない)にリネームして置き換えただけ
やり方さえ間違えなければ別に他のフォントでも良いよ
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 13:11:09.12 ID:Ce0T7Z0i.net
sfxの中のingame_voiceのファイルじゃない?
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 13:16:26.73 ID:r1owrukd.net
>>84
あああったあったthx!
てっきりmp3とかかと思ってた
初心者には無理だ
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 13:23:48.10 ID:Ce0T7Z0i.net
これ見ればできるかも
http://rusty.tank.jp/WoT_0.7.1_music.fsb_chg.html
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 13:25:32.10 ID:r1owrukd.net
>>86
何から何まですまん
久しぶりにPC起動するか
94 名前:原田っち[] 投稿日:2015/06/15(月) 17:31:31.97 ID:10JKamJj.net
すみません。
ワガママなこと言うのですが、ガルパンの四号戦車のスキンってAndroid版でありますか?
あったらURL貼ってもらえないでしょうか?
どうかよろしくおねがいします。
100 名前:原田っち[] 投稿日:2015/06/15(月) 18:24:43.07 ID:10JKamJj.net
もしかして携帯端末のことですか?
それともWOT BLITZのfileの中のtanks の語尾についてる奴ですか
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 19:24:12.09 ID:BDKlJMok.net
>>100
最後に、名前のところは空欄にしておくこと。
原田っちは削除しておかないと永遠に笑われるぞ
109 名前:名無しさん@戦車君[] 投稿日:2015/06/15(月) 20:26:11.22 ID:10JKamJj.net
ガルパンのスキンmod 知ってる人はいませんか?
Androidでabrenoです。
よろしくおねがいします。
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 20:29:05.20 ID:gPIWgdsU.net
>>109
過去レス読め阿呆
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 23:50:46.79 ID:ILSjFXJr.net
他スレに比べたらかなりいいスレだけどな
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 12:35:22.22 ID:R7z0CEyp.net
BattleScreenHUD>texture.***.pvr
配置が少し変わってる上
meta date:Level 0~11(31 byte)
みたいなものが追加されているけど
photoshopで編集したものにこれを追加する方法が分からない
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/06/17(水) 13:04:24.14 ID:7tbzu7jl.net
インストールなしでUltra_Highにするのって結局どうなったの?
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 15:49:19.47 ID:pJEYoPGr.net
視界範囲使えてる?
入れ直したらテクスチャが上手く当たってないみたいで表示がグチャグチャなんだが
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 16:39:47.83 ID:6ZtdUZ/Q.net
>>127
そりゃめちゃくちゃ書き換えてるし…
再インストした方がいいよ
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 17:04:11.46 ID:pJEYoPGr.net
>>128
そうか…バックアップとってなかったから神を待つことにするわ…
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/06/17(水) 17:11:57.33 ID:8TRCb5k7.net
視認範囲のやつ使えないのか
レティクルと一緒についてくるやつ入れたかったけどしばらく我慢するか
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 21:12:20.10 ID:7Kh693sE.net
>>130
視認範囲だけは使えるけど
レティクル/カラーTierアイコン/被弾方向etc諸々全滅してるんでアプデ対応版作成中
完成次第カラーミニマップの追加分と併せてうpするよ
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 18:11:56.20 ID:6ZtdUZ/Q.net
家に帰ったら最新対応版上げるわ
ただ仕様をかなり改変するので明日になるかも
ただ仕様をかなり改変するので明日になるかも
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 22:19:38.94 ID:7Kh693sE.net
ガッツリ変わってて泣いた
今後を考えてやり方を変えみようか
http://imgur.com/zk9NrKP.png
>>132
Gfx版の対応頑張って
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 23:41:06.73 ID:6ZtdUZ/Q.net
>>140
自分も確認したけど大幅にいじらないとまずそう
今までスペース贅沢に使ってたけど詰めた方がいいかも
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 18:54:54.24 ID:pJEYoPGr.net
自動消火器積んだら
修理キットの上半分みたいな表示になったけど使えたから気にならない人は前バージョンのファイルをそのまま持ってくれば良いと思う
修理キットの上半分みたいな表示になったけど使えたから気にならない人は前バージョンのファイルをそのまま持ってくれば良いと思う
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 19:03:36.77 ID:HUI08RP5.net
>>134
「前バージョンのファイルをそのまま持ってくる」
ってかなり曖昧な表現ですね。
1.9のどこのファイルをどこへ持ってくるのかぐらいの説明は欲しいです
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 19:08:35.90 ID:pJEYoPGr.net
>>135
必要か?
gfx2/UI/battlescreenHUDをコピー
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 20:58:03.67 ID:1SG1dCwJ.net
pvrめちゃくちゃになってたので再構築中
ついでにアンケートで表示するものについて
円は200m廃止で260m、325m
直線に関しては円の一部が切れる問題解消兼ねて400mにしますが要望ありますか?
ついでにアンケートで表示するものについて
円は200m廃止で260m、325m
直線に関しては円の一部が切れる問題解消兼ねて400mにしますが要望ありますか?
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 21:00:57.31 ID:Sav5SIka.net
>>151
200m廃止されると困るな。
直線は500mくらいでも良いんじゃない
200m廃止されると困るな。
直線は500mくらいでも良いんじゃない
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 21:17:42.15 ID:1SG1dCwJ.net
>>152
具体的に困る理由教えてもらっていい?
実際自分が今描写限界的に使ってて不自由感じないから廃止しようとしてるのだけれど
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 21:20:18.86 ID:Sav5SIka.net
>>154
説明不足ですまん。
こちらが敵より視界勝ちしてる時、敵にスポットされる目安として200mの円を使ってたんだよ。
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 23:21:58.40 ID:1SG1dCwJ.net
>>155
視界勝ちで200mは隠蔽込みで使う最終ライン的な意味かな?
とりあえずその説明で納得できなかったので200m廃止します
またどうしてめ必要になったらワンオフで作るのでいってください
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 23:43:42.77 ID:05WkIuBX.net
既存Mod各種の1.10.0対応版出来ました
今後の仕様変更に対応しやすいように
全面見直ししてパッケージ化しました
尚Gfx2版のみの対応とさせて頂きます
Gfx版に関しては>>151さんが対応してくれてますのでそちらでお願いします
パッケージ内容としては
・レティクル変更
・Tierアイコン色分け表示
・視認範囲表示
・被弾方向の明瞭化
・旧タイプのジョイスティック表示
これらを好みに応じて個別に有効/無効できます
詳細は添付のドキュメントを参照
http://www1.axfc.net/uploader/so/3488152.zip
カラーミニマップの追加分も対応完了
Gfx2版になりますがこちらに限り需要あればGfx版もうpします
http://www1.axfc.net/uploader/so/3488156.zip
今後の仕様変更に対応しやすいように
全面見直ししてパッケージ化しました
尚Gfx2版のみの対応とさせて頂きます
Gfx版に関しては>>151さんが対応してくれてますのでそちらでお願いします
パッケージ内容としては
・レティクル変更
・Tierアイコン色分け表示
・視認範囲表示
・被弾方向の明瞭化
・旧タイプのジョイスティック表示
これらを好みに応じて個別に有効/無効できます
詳細は添付のドキュメントを参照
http://www1.axfc.net/uploader/so/3488152.zip
カラーミニマップの追加分も対応完了
Gfx2版になりますがこちらに限り需要あればGfx版もうpします
http://www1.axfc.net/uploader/so/3488156.zip
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 23:53:59.39 ID:I/PvPik6.net
>>160
お疲れ様です
新規領域開拓とはなかなか大胆な改変ですね
これでいいならMODの幅広がりそうですね
今週出来そうにないので来週以降試させてもらいます
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 01:28:49.97 ID:/rgb7eGS.net
>>160
非常に申し訳ないが、赤青の線なしのカラーミニマップは作って頂けないだろうか?
非常に申し訳ないが、赤青の線なしのカラーミニマップは作って頂けないだろうか?
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 23:54:01.90 ID:ILaNlu0s.net
>>172
境界&グリッド無しは露サイトで配布されてるやつあるから
まだ追加されてないぽい追加マップ分だけ作成するならやるよ
Цветные мини-карты от quatr1k - BlitzInfo.ru
http://blitzinfo.ru/cvetnye-mini-karty-ot-quatr1k/
境界&グリッド無しは露サイトで配布されてるやつあるから
まだ追加されてないぽい追加マップ分だけ作成するならやるよ
Цветные мини-карты от quatr1k - BlitzInfo.ru
http://blitzinfo.ru/cvetnye-mini-karty-ot-quatr1k/
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 23:56:29.96 ID:CqFccAMC.net
>>182
それ欠陥modじゃないか?
マリノフカは向き合ってないしカステラは無駄な部分が表示されてたし。
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 00:02:21.44 ID:VkpSt/Yt.net
>>184
そうなの?
使ってないから何とも・・・
それでダメならwikiのリンクにあるDagger氏作成のカラーミニマップかね
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 07:54:17.61 ID:tKgQpayA.net
>>160
カラーミニマップはGfx版を作っていただけるとありがたいです
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 23:50:47.41 ID:ILaNlu0s.net
>>174
Gfx版お待たせ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3488720.zip
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 21:30:32.41 ID:5ElICrPL.net
>>160をiosで使えてる人いる?
画面中ビビッドピンクでどうにもならないんだけど
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 23:43:43.62 ID:tKgQpayA.net
iPhone5 ios7.12 で >>160 さんのmodをGfx2に入れてもなにも変わらないんですけど…
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 23:59:58.20 ID:ILaNlu0s.net
>>180
iPhone5はRetinaディスプレイより下の解像度だからGfx2を参照するModは使えないはず
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 00:02:35.97 ID:z0ahnhyz.net
>>185
4sですが、同じ現象です...
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 13:37:33.54 ID:eRHePNn9.net
>>160
来週とか言ってたけど時間とれたので触ってみた
.texが今回のブレイクスルーの立役者やね
.texの作り方今度教えてくださいな
間違えてios民がpvrリネームしちゃう人多そうなので
来週とか言ってたけど時間とれたので触ってみた
.texが今回のブレイクスルーの立役者やね
.texの作り方今度教えてくださいな
間違えてios民がpvrリネームしちゃう人多そうなので
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 16:13:01.00 ID:VkpSt/Yt.net
>>198
.texは自分も最初わからずググって調べたらざっくりドキュメントファイルでそれ読み書きするためのツールもあるみたいなんだけど
今回の場合はノーマルをリネームしただけで中身は弄ってないですよ
なのでGfx版でもそのまま応用できるからパクってもらってかまわないですよ
因みにiOSで使う場合はtexture.adreno.pvrをtexture.PowerVR_iOSにリネームせずにそのまま使えました?
.texは自分も最初わからずググって調べたらざっくりドキュメントファイルでそれ読み書きするためのツールもあるみたいなんだけど
今回の場合はノーマルをリネームしただけで中身は弄ってないですよ
なのでGfx版でもそのまま応用できるからパクってもらってかまわないですよ
因みにiOSで使う場合はtexture.adreno.pvrをtexture.PowerVR_iOSにリネームせずにそのまま使えました?
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 23:32:59.93 ID:I/PvPik6.net
http://www1.axfc.net/u/3488161
取りあえず暫定版先駆者様の作業の助けになるかと思って視界範囲切り出したpng入れてます
あと前回配布したのがトラブルになったらしくて無断二次配布禁止でお願いします
取りあえず暫定版先駆者様の作業の助けになるかと思って視界範囲切り出したpng入れてます
あと前回配布したのがトラブルになったらしくて無断二次配布禁止でお願いします
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 23:54:34.00 ID:05WkIuBX.net
>>157
わざわざ親切にありがとう
なんか被ってしまって申し訳ないです
ちなみに今回のパッケージ化に際して画像とテキストをじっくり見直ししてたのだけど
公式のオリジナルがどうも画像とテキストの座標指定のつじつまが微妙に合わないところが多々あった
特に照準系は射撃精度に関わるところなので一応つじつまが合うように補正したんだけど
どう思います?
例えばメインのレティクルでも参考画像のようにズレがある
レティクルのマーカーも同様に微妙な誤差があった
たかだか数pxと言ってしまえばそれだけの話しだけどね
http://imgur.com/FSMoVc6.png
わざわざ親切にありがとう
なんか被ってしまって申し訳ないです
ちなみに今回のパッケージ化に際して画像とテキストをじっくり見直ししてたのだけど
公式のオリジナルがどうも画像とテキストの座標指定のつじつまが微妙に合わないところが多々あった
特に照準系は射撃精度に関わるところなので一応つじつまが合うように補正したんだけど
どう思います?
例えばメインのレティクルでも参考画像のようにズレがある
レティクルのマーカーも同様に微妙な誤差があった
たかだか数pxと言ってしまえばそれだけの話しだけどね
http://imgur.com/FSMoVc6.png
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 00:02:18.86 ID:SgbCMbMY.net
>>163
以前照準系MOD弄ってた時にところどころ微妙に合わない気はしてたけどやはり数pxずれてましたか
開発が気づいていないのか、もしもしだと割り切ってそのままにしているのか、もしくはほかに意味があるのかはわからないけれど修正お疲れ様です
個人的に修正はGJだと思います
今後pvrの余白領域が圧迫されることを考えるとMOD分分離できれば開発も楽になるしアップデート来てもtxt修正で済みそうなのはかなりgreatですね
以前照準系MOD弄ってた時にところどころ微妙に合わない気はしてたけどやはり数pxずれてましたか
開発が気づいていないのか、もしもしだと割り切ってそのままにしているのか、もしくはほかに意味があるのかはわからないけれど修正お疲れ様です
個人的に修正はGJだと思います
今後pvrの余白領域が圧迫されることを考えるとMOD分分離できれば開発も楽になるしアップデート来てもtxt修正で済みそうなのはかなりgreatですね
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 00:09:17.58 ID:ILaNlu0s.net
>>165
どうなんだろうね
外人さんは結構アバウトなところもあるから気が付いてないだけかもだし
ズレてるの承知でプログラムの方で辻褄合わせてる可能性も否定できないけど
一応照準系はキッチリ辻褄合わせたからこれでしばらく様子見して気が付いたらレポもらえると助かります
かなり苦労したけどModを別ファイルにしたおかげでスペースにかなりゆとりが出来たのは今後のために大きい進歩になりました
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 00:16:55.36 ID:SgbCMbMY.net
>>167
感謝感謝です
何かあったらすぐ報告上げさせてもらいますね
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 00:25:53.18 ID:ILaNlu0s.net
>>169
Gfx2版のパッケージ化でやった専用pvr置きはぜひパクってくださいな
ステルスバグ騒動のおかげでじっくり時間が取れたおかげで手間をかけられたんですけどね
Modパッケージの参考画像貼り忘れてた
http://imgur.com/YwqnvFO.png
動作チェック用にPz. S35で遊んでみたけどこの戦車楽しいのね
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 23:47:52.20 ID:I/PvPik6.net
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/18(木) 23:58:19.84 ID:P9VScMNE.net
>>161
iPhone5動作確認
ただ円が変なところで展開されてるからテキストファイルの数値を弄らないとだめかな?
ともあれ編集お疲れ様です!
http://i.imgur.com/VLwTkyQ.jpg
iPhone5動作確認
ただ円が変なところで展開されてるからテキストファイルの数値を弄らないとだめかな?
ともあれ編集お疲れ様です!
http://i.imgur.com/VLwTkyQ.jpg
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 00:04:48.70 ID:SgbCMbMY.net
>>164
鳥頭だから数値少しだけミスってました
修正版すぐあげます
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 00:12:14.57 ID:SgbCMbMY.net
>>164
鳥頭だから数値少しだけミスってました
修正版http://www1.axfc.net/u/3488189
gfxとgfx2統合したので展開後好きな方をどうぞ
レティクル等要望あれば来週
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 00:48:08.19 ID:QQ0M1cOj.net
10榴には無力すぎて剥げるぞ
かわす程の機動力はないし
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/19(金) 23:56:06.82 ID:ILaNlu0s.net
>>171
10溜には負けるね
格下相手なら重戦車のように立ち回れるから
これはこれで楽しめてるよ
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 00:05:45.53 ID:VkpSt/Yt.net
4sも5と同じく非Retinaだから
ID:I/PvPik6さんが対応してくれるの待つしかないね
ID:I/PvPik6さんが対応してくれるの待つしかないね
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 00:21:01.67 ID:z0ahnhyz.net
>>182
よろしくお願いします
>>188
納得した、サンクス
よろしくお願いします
>>188
納得した、サンクス
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 00:55:25.77 ID:VkpSt/Yt.net
>>189
Gfx用MiniMapの港だけのオーダー版
http://www1.axfc.net/uploader/so/3488756.zip
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 00:27:22.42 ID:VkpSt/Yt.net
パッケージ化で別ファイルにしたからこそそのままGfx版に変換出来るやり方があった
各Modの参照テキストファイルを開いて
透過ピンクで示した箇所の数値を全て1/2に置き換えればOK(0の場合はそのまま、端数になる場合は誤差出るけど切り捨てか切り上げで統一させる)
単純に1/2縮小しただけのpvrファイルは後程うpするから各自でテキストファイルだけ修正すれば使えるはず
各Modの参照テキストファイルを開いて
透過ピンクで示した箇所の数値を全て1/2に置き換えればOK(0の場合はそのまま、端数になる場合は誤差出るけど切り捨てか切り上げで統一させる)
単純に1/2縮小しただけのpvrファイルは後程うpするから各自でテキストファイルだけ修正すれば使えるはず
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 00:58:05.58 ID:VkpSt/Yt.net
>>190で説明したGfx用1/2縮小pvrファイル
BattleScreenHUD_Mod_Gfx
http://www1.axfc.net/uploader/so/3488758.zip
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 01:04:40.00 ID:z0ahnhyz.net
>>192 >>193
色々とありがとう
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 02:44:20.25 ID:pjLd8xO9.net
グリッド強調のもう一段階薄い方ってどうやって作ってたの?
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 16:17:07.80 ID:VkpSt/Yt.net
>>195
レタッチソフトで各マップ画像とグリッドと枠etc全てレイヤー分けしてるから
単純にグリッドのレイヤーで透過度を変更しただけですよ
ただ枚数があるからどれかひとつデザイン変えるとマップの数だけ全て再出力しないといけないからそれがものすごく手間なんですよ








