http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1428066098/
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 22:01:38.82 ID:0vE76QW2.net
ーーーーーーーこのスレッドは全面。です。ーーーーーーー
※コテハンやBeを付けた人には関わらないこと。※
伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修。
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:株式会社Fuji&gumi Games
■公式
https://pk.fg-games.co.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/Phantom_of_kill
■本スレ
【ファンキル】ファントムオブキル 第83章【SRPG】 [。](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1427093465/
■招待・フレンド募集スレ
ファントムオブキル招待 1 [。](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1417302768/
次スレは>>950が建ててください
無理なときは安価指定すること
※前スレ
【ファンキル】ファントムオブキル 質問スレ★7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1427127922/
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 22:03:26.96 ID:0vE76QW2.net
リセマラについて
現状は石ガチャ産よりもマナガチャ産の方が強くなるのでやらなくて問題無い
どうしてもやりたいやつは以下を読んでくれ
機種によっては簡単にリセマラ可能なので詳しい方法はググれ
Q.リセマラで○○出たんですけど始めていいですかね?
A.ブラフマーストラ、アポロン、エロース以外の銀☆4が出たなら後はお好きに。金☆4は基本的にハズレ
Q.リセマラの当たりは?
A.己の股間に問え
Q.☆5じゃなくて☆4が当たりなの?
A.進化時にステータスの10%を引き継ぐので☆4から進化させた方が強い
Q.オススメの姫型は?
A.命型以外なら何でも
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 22:03:58.40 ID:0vE76QW2.net
姫統合、限界突破、スキルアップについて
まず統合は各☆各姫型でそれぞれのステータスに統合上限がある(統合だけでステMAX!なんて事にはならない)
早い段階で統合をしてもステの伸びが悪くなることはない(それでも気になる人はレベルマしてから統合すれば良い)
金曜クエの○○ドルルは対応したステータスが+3される(ただし☆1の為それだけだと成功率が低い☆3以上の姫と混ぜるか1体のみで統合するのがベスト)
統合は失敗した場合+値の半分(切り上げ)分上がるこの時統合上限にかかって上がらなかったはずの分も含めて半分を+する
例:HP統合が後2だけ上がる→体力のエネドルルを1体統合(表記上は+2)→失敗しても成功しても+2
スキルのLvアップは統合元の持っているスキルと同名スキルを所持したユニットを統合する事で一定確率で発生する(表記されている統合成功率とは別)
Lvアップは統合の餌ユニット一体ずつ行われる(同じスキル持ちを5体食わせても3体成功2体失敗等もある)
限界突破は同じ名前同じ絵柄同じ☆ランクのユニットでのみ可能、限界突破をすると一体に付き+5上限Lvが上がる(ステの上限や伸び率等が上がるわけではない)
スキルのLvアップとは違いこちらは必ず成功する
まず統合は各☆各姫型でそれぞれのステータスに統合上限がある(統合だけでステMAX!なんて事にはならない)
早い段階で統合をしてもステの伸びが悪くなることはない(それでも気になる人はレベルマしてから統合すれば良い)
金曜クエの○○ドルルは対応したステータスが+3される(ただし☆1の為それだけだと成功率が低い☆3以上の姫と混ぜるか1体のみで統合するのがベスト)
統合は失敗した場合+値の半分(切り上げ)分上がるこの時統合上限にかかって上がらなかったはずの分も含めて半分を+する
例:HP統合が後2だけ上がる→体力のエネドルルを1体統合(表記上は+2)→失敗しても成功しても+2
スキルのLvアップは統合元の持っているスキルと同名スキルを所持したユニットを統合する事で一定確率で発生する(表記されている統合成功率とは別)
Lvアップは統合の餌ユニット一体ずつ行われる(同じスキル持ちを5体食わせても3体成功2体失敗等もある)
限界突破は同じ名前同じ絵柄同じ☆ランクのユニットでのみ可能、限界突破をすると一体に付き+5上限Lvが上がる(ステの上限や伸び率等が上がるわけではない)
スキルのLvアップとは違いこちらは必ず成功する
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 22:04:48.83 ID:0vE76QW2.net
姫進化について
ユニットLvを最大まで上げると各進化素材とゼニーを消費して進化可能
2015/1/17現在☆の色が銀のものは全て進化可能、金のものは一部のみ進化可能、赤は進化不可(最終進化済)となっている
進化した際進化前のステータスを1割(切り上げ)引き継ぐ統合分も含めたステータスなので繰り上がりそうなら統合してから進化した方がお得
例:進化前未統合で速が18だった場合統合をせずに進化した場合は引き継ぎは+2、統合をして速を+3上げて21にした場合引き継ぎは+3になる
☆3から☆5まで進化出来るユニットの引き継ぎについて
☆3から☆5に進化するユニットの場合統合で繰り上げを狙うのは☆4→5の進化の時だけで良い
なぜかと言うと繰り上げをしても変わるのは1だけなので☆3→4の時にやっても☆4→5の進化の時にはほぼ影響が出ないから
勿論全く出ないわけではないが正直その程度を気にして無駄な手間をかけても☆5で糞成長したら無意味なので☆4→5の時だけにしておくのが無難
また上記とほぼ同じ理由で☆3、☆4時から限界突破を最大までする必要も無い
☆3、4の時はステータスの上限が低いので追加でLvを10や20上げた程度ではほとんど差が出ないからそしてやっぱり☆5で糞成長すればそんな努力も水の泡になる
ユニットLvを最大まで上げると各進化素材とゼニーを消費して進化可能
2015/1/17現在☆の色が銀のものは全て進化可能、金のものは一部のみ進化可能、赤は進化不可(最終進化済)となっている
進化した際進化前のステータスを1割(切り上げ)引き継ぐ統合分も含めたステータスなので繰り上がりそうなら統合してから進化した方がお得
例:進化前未統合で速が18だった場合統合をせずに進化した場合は引き継ぎは+2、統合をして速を+3上げて21にした場合引き継ぎは+3になる
☆3から☆5まで進化出来るユニットの引き継ぎについて
☆3から☆5に進化するユニットの場合統合で繰り上げを狙うのは☆4→5の進化の時だけで良い
なぜかと言うと繰り上げをしても変わるのは1だけなので☆3→4の時にやっても☆4→5の進化の時にはほぼ影響が出ないから
勿論全く出ないわけではないが正直その程度を気にして無駄な手間をかけても☆5で糞成長したら無意味なので☆4→5の時だけにしておくのが無難
また上記とほぼ同じ理由で☆3、☆4時から限界突破を最大までする必要も無い
☆3、4の時はステータスの上限が低いので追加でLvを10や20上げた程度ではほとんど差が出ないからそしてやっぱり☆5で糞成長すればそんな努力も水の泡になる
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 22:05:11.37 ID:0vE76QW2.net
・フレンドに貸し出すキャラはチーム1で設定してるリーダー
姫石500個入手等の詐欺広告。ブログへの。します
○姫型成長補正
王:運+
命:HP++、速-、技-
攻:力++、守--
魔:魔++、精--
守:守+、精+、攻-、魔-
匠:速+、技+、守-、精-
●戦闘力って?
そのキャラの大体の強さを数値化したもので正確な強さじゃない
低戦闘力のフレを切ったり、スレで自虐したり自慢したりする為にある感じで武器なしで400行くと自慢できる
戦闘力 = HP+物攻+魔攻+防御+魔防+(命中+必●+回避)/2 +武器の戦闘力
●計算式
○ダメージ系
物理ダメージ = 物攻-防御
魔法ダメージ = 魔攻-魔防
必●時のダメージ = 物理・魔法ダメージ*3
物攻 = 力+武器の物理攻撃力+熟練度補正+(スキル補正)
魔攻 = 魔+武器の魔法攻撃力+魔法の威力+熟練度補正+(スキル補正)
防御 = 守+武器の物理防御力+(スキル補正)
魔防 = 精+武器の魔法防御力+(スキル補正)
○命中・必●系
攻撃時の命中率 = 命中-回避
命中 = 技*1.5+運/2+武器の命中率±武器相性補正+(スキル補正)
必● = 技/2+武器の必●率+(スキル補正)
回避 = 速*1.5+運/2+武器の回避率-武器の重量*2+(スキル補正)
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○姫型成長補正
王:運+
命:HP++、速-、技-
攻:力++、守--
魔:魔++、精--
守:守+、精+、攻-、魔-
匠:速+、技+、守-、精-
●戦闘力って?
そのキャラの大体の強さを数値化したもので正確な強さじゃない
低戦闘力のフレを切ったり、スレで自虐したり自慢したりする為にある感じで武器なしで400行くと自慢できる
戦闘力 = HP+物攻+魔攻+防御+魔防+(命中+必●+回避)/2 +武器の戦闘力
●計算式
○ダメージ系
物理ダメージ = 物攻-防御
魔法ダメージ = 魔攻-魔防
必●時のダメージ = 物理・魔法ダメージ*3
物攻 = 力+武器の物理攻撃力+熟練度補正+(スキル補正)
魔攻 = 魔+武器の魔法攻撃力+魔法の威力+熟練度補正+(スキル補正)
防御 = 守+武器の物理防御力+(スキル補正)
魔防 = 精+武器の魔法防御力+(スキル補正)
○命中・必●系
攻撃時の命中率 = 命中-回避
命中 = 技*1.5+運/2+武器の命中率±武器相性補正+(スキル補正)
必● = 技/2+武器の必●率+(スキル補正)
回避 = 速*1.5+運/2+武器の回避率-武器の重量*2+(スキル補正)
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 22:06:26.79 ID:0vE76QW2.net
ユニット育成についてよくある質問
Q.○○の姫型のオススメは?
A.スキルと相性がよく、上限高いステに成長補正+のある型。自分の手持ちユニットと相談してPTでの役割も考える
壁→守、アタッカー→匠、バランス→王
Q.イベントユニット何体集めればいい?
A.最低5体。限界突破(以下、凸と表記)の素材に同レア同一ユニットが4体必要になる
Q.凸は進化後も引き継がれる?
A.引き継がれない。☆4で4凸しても★5になれば凸無しになる
Q.どれを凸のベースにすればいい?
A.まずオススメの型を★5Lv60まで育てろ。その中で成長率のいいユニット
スキル上げの為に凸素材も★5Lv30まで育てる
Q.効率的な育成方法は?
A.育てたいユニット1体+フレで出撃
半分以上の敵を自分のユニットで倒す
普段はメタルガーデンか1章5話ステージ10(1-5-10)がオススメ
Q.ピンって何のこと?
A.レベルアップ時に上がったステの数。成長率=平均ピン数。元ネタはFE
◆成長率計算→転生画面を開いて
(左のステ合計-右のステ合計)÷(現在のLv-1)
※魔抜き攻抜きの場合、魔か攻を抜いて計算するだけ
Q.○○の姫型のオススメは?
A.スキルと相性がよく、上限高いステに成長補正+のある型。自分の手持ちユニットと相談してPTでの役割も考える
壁→守、アタッカー→匠、バランス→王
Q.イベントユニット何体集めればいい?
A.最低5体。限界突破(以下、凸と表記)の素材に同レア同一ユニットが4体必要になる
Q.凸は進化後も引き継がれる?
A.引き継がれない。☆4で4凸しても★5になれば凸無しになる
Q.どれを凸のベースにすればいい?
A.まずオススメの型を★5Lv60まで育てろ。その中で成長率のいいユニット
スキル上げの為に凸素材も★5Lv30まで育てる
Q.効率的な育成方法は?
A.育てたいユニット1体+フレで出撃
半分以上の敵を自分のユニットで倒す
普段はメタルガーデンか1章5話ステージ10(1-5-10)がオススメ
Q.ピンって何のこと?
A.レベルアップ時に上がったステの数。成長率=平均ピン数。元ネタはFE
◆成長率計算→転生画面を開いて
(左のステ合計-右のステ合計)÷(現在のLv-1)
※魔抜き攻抜きの場合、魔か攻を抜いて計算するだけ
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 13:50:30.14 ID:JKM/lH4i.net
>>7の成長率って統合済みのステも含まれてますよね?
統合分抜きので計算する方法ってありますか?
統合分抜きので計算する方法ってありますか?
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 13:57:29.10 ID:4xL88u9j.net
>>101
何十回目だこの質問
>>7嫁
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 23:09:33.79 ID:ri4oonRI.net
イベントのみりんなんですがここのテンプレには4→5になる時に統合したらいいと書いてありますがみりんもそうなりますか?
http://i.imgur.com/bOqZfhh.jpg
4のみりんを育てるべきでしょうか?
http://i.imgur.com/bOqZfhh.jpg
4のみりんを育てるべきでしょうか?
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 23:46:38.52 ID:0Egq4PYx.net
>>10
育てるのは型次第だと思う
というかみりんはそこまで強くない(最高戦闘力450いかなかったはず)からエクスカリバーかマナ産マサムネを強化しリーダーにしてマナを稼ぎ、マナ産を4凸させた方がいいような
育てるのは型次第だと思う
というかみりんはそこまで強くない(最高戦闘力450いかなかったはず)からエクスカリバーかマナ産マサムネを強化しリーダーにしてマナを稼ぎ、マナ産を4凸させた方がいいような
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 00:40:16.42 ID:CLD+955s.net
>>12
匠しかいないです
結構可愛いからスタメンにしたかったなぁ
ありがとうございます
後さっきゲイボルグがでて4体揃ったんですが全て育ててから混ぜるべきでしょうか?
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 23:32:04.15 ID:0Egq4PYx.net
いちおつ
マナ産匠パラシュの速、技の上限教えてください
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 01:14:07.45 ID:imRO26qN.net
>>11
wiki見てら
>>12
可愛いなら育てろ嫁育成ゲーだぞ
マナムネやエクスよりは見劣りするけど…
イベ産はステ上限が低いから可能性を求めるために最低9体集めて☆4と☆5で4凸すればいい
みりんのスキル的に王がいいかもね
統合は☆3→☆4の時は気持ちの問題だから少しでも強くなってほしいと願うならやったほうがいいよ
ゲイボルグ4凸するなら五体集めてからかな
3凸でいいならいいけど
その中に守型があるといいな
いらない型はLv20にしてから凸素材にしよう
その中なら青龍もおすすめだよ(ステマ)匠型ならね!
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 10:50:06.54 ID:CLD+955s.net
>>18
詳しく書いていただきありがとうございます!
参考になりました!
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 00:49:24.44 ID:P2oaGMnD.net
>>1乙です
1-10をクリアしてしまうと強力な冒険者?の力を借りられないと聞いたのでそれ以下のステージで
武器がドロップしやすいステージは有りますか?
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 01:04:25.07 ID:lbxzOFBE.net
>>15
1-1-10以下だと今ならイベントのでんぱかなー
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 04:15:32.40 ID:w417PuMF.net
星5のでんぱちゃん匠姫型がでたのですが、星5スタートは星4スタートからの進化と比べて劣ると聞いたのですがどのくらい差があるんでしょうか?
誤差ならこれで妥協したいのですが、、
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 04:26:22.66 ID:sjBKedgv.net
ステータス差が20〜30は開くと思っていい
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 10:07:53.45 ID:okpcG8Hc.net
初心者がガチャ回しまくるのは見ててどう思う?
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 11:10:45.82 ID:CLD+955s.net
>>26
なんで自演?
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 14:22:23.34 ID:06cfANzy.net
成長度の計算の魔抜き攻抜きと言うのは、銃や杖を使うキャラは攻抜き、それ以外を使うキャラは魔抜きで計算すればいいということでしょうか?
また転生することで成長度は改善されるのでしょうか?
また転生することで成長度は改善されるのでしょうか?
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 14:27:34.34 ID:myOAAH0v.net
>>30
そう。現状魔職が攻、物理職が魔高くても意味ないから(今イベやってるみりんは別)
成長度の意味が分からんけど、ポケモンみたいに個体値があるわけじゃないよ
下回るかもしれないし上回るかもしれない。運。
そう。現状魔職が攻、物理職が魔高くても意味ないから(今イベやってるみりんは別)
成長度の意味が分からんけど、ポケモンみたいに個体値があるわけじゃないよ
下回るかもしれないし上回るかもしれない。運。
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 14:28:53.63 ID:rHbjpYws.net
>>30
そうだよ
魔抜き攻抜きで計算するしないは人それぞれだけどな
転生による成長度の保障はない
運がなければ転生前よりも悪くなったりもある
そうだよ
魔抜き攻抜きで計算するしないは人それぞれだけどな
転生による成長度の保障はない
運がなければ転生前よりも悪くなったりもある
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 14:46:28.46 ID:06cfANzy.net
>>31 >>32
ありがとうございます!
もう一つ、攻姫型が産廃扱いされてる理由がよくわかりません
ワンパンでキャラがやられるほど強い敵が出てくるのでしょうか?
ありがとうございます!
もう一つ、攻姫型が産廃扱いされてる理由がよくわかりません
ワンパンでキャラがやられるほど強い敵が出てくるのでしょうか?
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 14:56:40.95 ID:imRO26qN.net
>>34
それもあるし、マナムネとかルナリスとかのダメアップスキルは技の値で決まるから匠が好まれる
それ以外は高難易度で生き残るために守が好まれる
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 15:01:06.77 ID:jy79LSlc.net
>>34
こっちが必●バンバン出したりするように難易度が上がってくると敵も必●上がるタイプの武器持ってくるようになるから間合い読み違えたら即死なんてザラにあるよ
命型に比べれば産廃とまでは言わないが攻型より回避や防御が上がりやすい守匠が好まれる
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 16:04:43.07 ID:06cfANzy.net
>>35 >>36
確かに守にーがつく上に回避に補正がかからないのは後々辛いですね
それに必●技が出れば攻撃に補正かからなくてもどうせ一撃で沈むわけですし産廃と言われるのもわかります
アドバイスありがとうございます!
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 15:33:36.07 ID:X7LsjF8H.net
キャラクエのスキル上げって素材にも覚えさせないと統合した時上がらないっすよね?
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 15:40:39.85 ID:jy79LSlc.net
>>37
キャラクエは一度クリアすれば二体目以降は☆5になった時点でスキル覚えてるからよし
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 15:46:30.75 ID:qPvgcCK7.net
エクスカリバーの王姫が出たのですがリセマラ続行?
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 16:00:23.25 ID:I9ymc0k4.net
>>39
基本レベル80(1体に同じ者を4体統合)じゃないと使い物にならなくなる
=石ガチャで強いキャラが1体出たところでどうしようもない
=星5に育つマナガチャでタイプ厳選お勧め
敢えてやるならリダスキル目的で芭蕉扇かシェキナー辺りがお勧めかも
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 16:28:34.35 ID:ZtWzRm/aD
マナムネちゃん凸について意見いただくのはこちらでいいですか?
3体候補がいるので悩んでいます。王2は運ムネで残しておくのがいいのかな。
比べてもらいやすいように、全て統合済です。
60lv王1http://imgur.com/ojJXYKV.jpg
http://imgur.com/LVnZW9Q.jpg
60lv王2http://imgur.com/itEJ6E5.jpg
http://imgur.com/lo0i9dh.jpg
57lv匠http://imgur.com/cALWXJW.jpg
http://imgur.com/mXw30TQ.jpg
マナ稼ぎに需要がありそうなのはどれか、ご意見よろしくお願いします。
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 16:51:37.48 ID:ZtWzRm/aD
>>44です。
匠ムネちゃん58lvに上がって、力速技運1ピン。
一応4ピンです。
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 17:05:47.51 ID:y+hoyyX5.net
ブレフロから始めた初心者です
でんぱちゃんが攻、守、命、命とあり攻を育成中です
攻に3枚凸させても大丈夫でしょうか
まだレベル50くらいですがけっこう事故死が多いので匠を引き直すべきでしょうか
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 17:36:38.94 ID:SUBmuHfx.net
>>46
でんぱちゃん自体がピーキーな性能なため匠次点で王
射程1キャラはLS、所持スキル生かすしか道はない
ストーリー進めるだけなら勝手にどうぞ
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 18:33:36.28 ID:ASUglIPv.net
光のマスやメタルガーデンでユニット経験値を獲得することがありますが
この経験値も分配されるのでしょうか?
1キャラでユニット経験値を獲得したとき500もらえるとしたならば
5キャラでいけばみんな100? それとも5キャラとも500もらえる?
戦闘後の経験値の数値にはこのユニット経験値が反映されていないようなので気になりました
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 18:35:47.53 ID:YaluiWxh.net
反映されてるよ
1510単騎で1980だけどユニット経験踏めば2500になってる
複数いるなら分配されてんじゃね
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 19:08:51.01 ID:LTfsLmys.net
進化の際に、姫統合であがったステータス(例えばドルルで上げた)は
引継ぎがないのは理解したのですが
例えばドルルの姫統合でHPが40→41にあがった場合で、進化した場合は切り上げの対象になり実質引継ぎが
あるという理解でよろしいのでしょうか?
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 19:09:42.05 ID:jy79LSlc.net
>>53
せやで
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 21:46:03.50 ID:MnlcBnRA.net
星3ミッションで使いやすいユニットっていますか?
また、星3で凸対象に成り得るピン数または戦闘力の目安はいくつでしょうか?
また、星3で凸対象に成り得るピン数または戦闘力の目安はいくつでしょうか?
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 22:11:23.66 ID:ZtWzRm/aD
>>58
守アーマーロンギと匠アルテミスがなかなか活躍してくれてる。
戦闘力はどうもばらつきあるけど、アルテミスが3.8ピンで370近くあるよ。
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 22:22:06.91 ID:f1Ouc2po.net
ブレフロから始めました。
銀4守シェキナーを引き、進化させ51レベルまで育てた所で諸事情でアプリを削除してしまい、
またリセマラでシェキナーを狙っていましたが銀4魔芭蕉が来ました。
無課金で継続予定の場合、置物のLSが優秀なシェキナーを狙ってリセマラ再開した方が良いでしょうか?
キャラクターとしてはシェキナーが好みですが、無課金で継続したい為妥協したくないです。
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 22:33:43.88 ID:SUBmuHfx.net
>>58
前も書いた気がするけど匠クーゲル必須
戦闘力目安は武器なし310~320くらいあればいい
壁要員は守60はほしい杖で回復があると安定する
>>60
芭蕉のLSは芭蕉自体の有用具合と使い安さから実際の効果は滅気系のほうが強い
シェキナーは今のところ技10(命中15必●5スキル発動率10%)と一点物
妥協しなくないならしなければいいし答えでてるから質問する意味ないよ
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 23:09:41.35 ID:MnlcBnRA.net
>>62
ありがとう
匠クーゲルも使えそうな杖もいないから頑張ってマナポ貯めます
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 23:11:51.23 ID:8q+lUlWl.net
杖は☆2マナから出ないよ
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 23:32:18.37 ID:MnlcBnRA.net
>>65
えぇ…
薬がぶ飲みするしかないか…
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 23:54:35.35 ID:MnlcBnRA.net
でんぱ杖はみりんで禿げそうになったから完凸用に5体だけとって終わらしたいなぁ…
常設イベントでもらえる杖なら持ってるからそれでいこうかしら
というか調べたらヘラクレス貰えるのは2章キルモードでしかも星4になるのね…
1章キルモードの剣とかいらねー
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/04(土) 23:58:10.77 ID:SUBmuHfx.net
>>69
2章の☆4ミッションなら課金だが青龍ちゃんがオススメ
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 00:05:52.79 ID:c6E361vx.net
リセマラよりマナガチャ産の☆3を
育てて凸した方が強いってのは
何となく分かりましたが、マナ産の
☆1☆2は別れて良いんでしょうか?
育てて凸した方が強いってのは
何となく分かりましたが、マナ産の
☆1☆2は別れて良いんでしょうか?
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 00:17:58.19 ID:wuenLKRA.net
>>71
マナ産の☆1☆2は統合で使って能力を上げてもいいし捨ててもいい
大体邪魔になるから処分されると思う
マナ産の☆1☆2は統合で使って能力を上げてもいいし捨ててもいい
大体邪魔になるから処分されると思う
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 00:25:21.66 ID:c6E361vx.net
>>72
ありがとうございます!
統合しても進化したらその分は
消えるとなると、☆5までは
廃棄してもどっちでも…って
認識で大丈夫ですか??
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 00:47:06.80 ID:wuenLKRA.net
>>75
ちょっとはテンプレ読もうね
進化時は引継ぎボーナスあるから調整して進化させるとボーナスだけで☆3→☆5で20程度ステ変わる
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/05(日) 00:19:36.64 ID:SwYUlNbG.net
1〜28のレベル間で魔抜き合計88ピンって低いですよね?
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 01:44:18.52 ID:2BHsILuJ.net
統合も終わった守姫なんだけど、評価よろ!
個人的には転生候補かな?と思ってる
http://i.imgur.com/zLz4Nka.jpg
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 03:06:42.80 ID:VCowlyAz.net
☆3が11体いるとして☆3段階で凸2させるキャラはどうやって選出すればいいですか?
一旦全員レベ40まで上げて一番能力高いやつですか?
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 03:18:53.20 ID:EyvRZubD.net
>>82
>>4
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/05(日) 04:06:56.09 ID:FQe0BVNO.net
ファイヤーエムブレム時代からジェネラル好きなんですがジェネラルゲイボルグ5枚集めて育成してみましたが全て成長率悪くて困ってます
もしかしてアーマー系は成長率悪い仕様なのでしょうか?
手持ち育って深淵チャレンジ出来るようになったらロンゴミアントを育てようと思ってたのですがもしかして使い物にならないですかね?
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 08:59:08.09 ID:2NmGuZPG.net
直5にリリボンとかメダルカンストしてる富豪か何か、かな?
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 10:03:05.27 ID:L702aha8.net
>>88
リセマラで出たんですよ
転生のやつは導入の時に全員に配ったでしょ?
リセマラで出たんですよ
転生のやつは導入の時に全員に配ったでしょ?
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 11:21:59.13 ID:PWUpvfMY.net
>>91
そういう意味じゃなくて直☆5をいくら転生したところで良くはならないんだからリリボン勿体無いやん?って話やと思うで
このゲームは進化前から育てないと強くならない変なゲームだからな
だから直☆5はゴミって言われてる
リセマラしてるなら継続した方がいいんじゃないかってレベルだよ
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 14:56:00.99 ID:L702aha8.net
>>95
あーそういう意味だったんですね、すみません
ちなみに直☆5だとどのくらい変わって来ますかね?コロシアムで最上位に勝てない程度なのか攻略自体が難しくなるのか…
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 15:01:40.86 ID:wuenLKRA.net
質問スレだけど流石に同じ質問何度も何度もループすんなや
ちょっとは前スレ検索とかしようよ
>>113
>>23>>76読め
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 09:34:01.37 ID:IwQNbmPi.net
このゲームは無課金の場合、リセマラ必須でしょうか?
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 09:42:24.66 ID:trBtSDOz.net
>>89
>>2
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 11:26:21.18 ID:pOzLK3pF.net
マナガチャ産は星4から4凸狙った方が良いのですか?今回のツイッターでロンギ来たら6体位にはなりますけど、4の4凸から5の4凸狙うとかなり遠い作業なので皆どうしてるか聞きたいです。
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 11:31:42.59 ID:PWUpvfMY.net
>>96
どうするかは自分の根気と相談すればいいけど俺は☆4に4凸なんてせずに☆5の良成長した個体に4凸して余りは運上げ、スキル上げ素材にするな
もしくは他の型を選んで2体目の4凸育成にする
守型はクエスト用、匠はコロシアム用なんて使い分けも出来るしな
参考までに
どうするかは自分の根気と相談すればいいけど俺は☆4に4凸なんてせずに☆5の良成長した個体に4凸して余りは運上げ、スキル上げ素材にするな
もしくは他の型を選んで2体目の4凸育成にする
守型はクエスト用、匠はコロシアム用なんて使い分けも出来るしな
参考までに
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 13:57:59.09 ID:3HaawsAK.net
>>98 94
確かに好みなんですけどどっちも言い分通ってる分悩むんですよね。悩んでるうちに9体揃えば良いのに。
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/05(日) 11:28:56.04 ID:sVKblmFM.net
戦闘力400行けば自慢できるってありますが
これはレベル60のときの話ですか?
それともレベル80ですか?
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 11:33:19.31 ID:PWUpvfMY.net
>>97
レベル60の時だけど結構初期時代のテンプレだから最近のガチャ産は60で400行くことなんて割と普通だからあんまり自慢出来ないな
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/05(日) 14:12:12.66 ID:46Pg2k/R.net
命中200の☆1武器木の杖が出来たんですが実は優秀な武器じゃないですか?
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 15:38:13.75 ID:2NmGuZPG.net
両方良いベースじゃないか?
遠隔マナ産は近接よりちょっと妥協点低くても大丈夫だと思う
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 16:34:40.15 ID:xc3tC9ZJ.net
エクスカリバーのスキルって、盾持ちの場合は発動しない・・・?
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 18:16:33.45 ID:JVa93gD3.net
>>124
発動しないかも。俺も盾今育ててるけどまったく発動しないね。
発動しないかも。俺も盾今育ててるけどまったく発動しないね。
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:07:57.46 ID:2ZDq7D4Q.net
>>126
発動しないよね。とりあえず、問い合わせ出したった
発動しないよね。とりあえず、問い合わせ出したった
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:15:53.62 ID:DHtdNcx1.net
>>144
いやそこも読みました
ステージごとに固定の経験値があるとか敵ユニットに個別に経験値が設定されているとかその場合フレのユニットで倒した分の経験値はどうなるの?とか
MVPは獲得経験値が割り当てられたのが増えてる?それとも割り当てが増えてる?とか
詳しく書いてあるサイトとかあったら教えてください
いやそこも読みました
ステージごとに固定の経験値があるとか敵ユニットに個別に経験値が設定されているとかその場合フレのユニットで倒した分の経験値はどうなるの?とか
MVPは獲得経験値が割り当てられたのが増えてる?それとも割り当てが増えてる?とか
詳しく書いてあるサイトとかあったら教えてください
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:26:12.89 ID:mfosRItx.net
>>147
アンカー違いと思うけどその回答全てwikiに書いてる
経験値は個体に差あれどmvpは全体○%ボーナスフレンドは総量のn掛け
細かいこと書かないのがテンプレで物語ってるよ
アンカー違いと思うけどその回答全てwikiに書いてる
経験値は個体に差あれどmvpは全体○%ボーナスフレンドは総量のn掛け
細かいこと書かないのがテンプレで物語ってるよ
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 01:44:47.03 ID:bGHSs6+K.net
>>150
wikiにそんなに詳しく書いてあるところあるん?
>>147
基本は143の人ので合ってるけど、この人も個体差あると書いている通り撃破数によって取得経験値は変わる
AP3のところで色々パターン試したけど、倒した数に対して単純に比例するわけでもなく俺の頭では計算式は導けなかったわ
自分の理解は以下
まず、wikiにあるようにステージごとに基本経験値が決まってる(例えば1-5-10は増援含めて1523)
1、自軍1キャラ
基本経験値×1.3の満額がもらえる
2、自軍1キャラ+フレ
自軍撃破数によって基本経験値×0.8〜基本経験値×1.3で変動する。
半分以上自キャラで倒せば満額もらえる
3、自軍2キャラ以上
基本は頭割り(レベルMaxにも割られる)
だが、自軍各キャラの撃破数やらフレの撃破数やらMVPボーナスやらで複雑
ただ、少なくとも経験値総計は基本経験値×1.3よりは少なくなる
こういう細かいことや不確定要素を要約するとテンプレになる
wikiにそんなに詳しく書いてあるところあるん?
>>147
基本は143の人ので合ってるけど、この人も個体差あると書いている通り撃破数によって取得経験値は変わる
AP3のところで色々パターン試したけど、倒した数に対して単純に比例するわけでもなく俺の頭では計算式は導けなかったわ
自分の理解は以下
まず、wikiにあるようにステージごとに基本経験値が決まってる(例えば1-5-10は増援含めて1523)
1、自軍1キャラ
基本経験値×1.3の満額がもらえる
2、自軍1キャラ+フレ
自軍撃破数によって基本経験値×0.8〜基本経験値×1.3で変動する。
半分以上自キャラで倒せば満額もらえる
3、自軍2キャラ以上
基本は頭割り(レベルMaxにも割られる)
だが、自軍各キャラの撃破数やらフレの撃破数やらMVPボーナスやらで複雑
ただ、少なくとも経験値総計は基本経験値×1.3よりは少なくなる
こういう細かいことや不確定要素を要約するとテンプレになる
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 18:55:09.81 ID:MG+MOYXn.net
銀メタ150、半減で75、攻82あれば即死
金メタ200、半減で100、攻111だったか112で即死
だったはず
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 20:51:55.50 ID:iwvuEfOd.net
治癒者のスキルってレベル上げると回復量あがりますか?
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 20:54:31.00 ID:snupLQ8n.net
よく運極って言葉を見るんですが
運の統合限界値っていくつなんですか?
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 21:00:34.46 ID:MG+MOYXn.net
>>131
wikiの姫統合について参照
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 21:38:37.80 ID:DHtdNcx1.net
経験値の仕様がよくわからないんだけど
FEのクセで育てたいユニットでとどめ刺したりしちゃうんだけど意味ない?
フレンドのユニットが敵倒しまくると経験値減るとかある?
FEのクセで育てたいユニットでとどめ刺したりしちゃうんだけど意味ない?
フレンドのユニットが敵倒しまくると経験値減るとかある?
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/05(日) 21:43:13.74 ID:sVKblmFM.net
マナロンギの守型が微妙な成長でした。
王型がいるんですが、これを☆5の60まで育ててみるのはありでしょうか?
守か匠がオススメと書いてあったので、質問しました
王型がいるんですが、これを☆5の60まで育ててみるのはありでしょうか?
守か匠がオススメと書いてあったので、質問しました
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 21:50:01.49 ID:7R1rKQeh.net
>>137
テンプレ読め
>>138
微妙な成長かどうかがわかるならあとは自分で判断しろ
テンプレ読め
>>138
微妙な成長かどうかがわかるならあとは自分で判断しろ
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 21:53:17.27 ID:DHtdNcx1.net
>>140
読んだけど経験値の仕様とか書いて無くね?
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:06:32.57 ID:mfosRItx.net
>>142
>>7
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:13:37.07 ID:mfosRItx.net
>>138
王型を育てるのは全然あり
だけど王はロマン型なので思うような伸びは中々してくれなく結果並に育つのは良くあること
急がば回れはあるけど複数育てる余裕あるなら試してみればいいし特化したいなら姫型選んでまつしかない
姫型に拘らずリリボンを試すのもまた一興かと
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/05(日) 22:17:51.76 ID:sVKblmFM.net
>>146
ありがとうございます。
神成長したらいいな
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:23:13.80 ID:mfosRItx.net
>>148
待っている間は辛いけど実際マナユニ引けるのは週一くらいなので長い目で見れないのなら貴重なユニットとも言える
安易に統合しようとせず5体集まってから考えるのがいいと思う
別の考え方をすると何度でも引けるとも言えるので待てるなら求める姫型もしくは良成長ユニットを待ってみては
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 21:50:57.10 ID:9yceFzWc.net
リサは匠と魔ならどっちを育てた方がいいですか?
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:09:01.50 ID:mfosRItx.net
>>141
>>2
自分のptに足らない姫型とリサに合う姫型を考えろ
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/05(日) 22:29:31.29 ID:sVKblmFM.net
自分では微妙とおもっていたんですが
攻略サイトでピン計算したら、3.59ピンの良成長でした
60レベで戦闘力自分より20くらい高いロンギヌス見かけたので
そうおもっていたんですが、そのロンギヌスが相当強かったってことだったんですね
運についてなんですが、運が27で☆ついてます
運ってほかのステータスとはちょっと異質だと自分ではおもっているんですが
運が伸びているのはほかのステータスが伸びることと同じ価値ですか?
それとも悪かったり良かったりしますか?
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:38:05.88 ID:MG+MOYXn.net
>>151
>>5参照
命中と回避に影響してる
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 22:54:45.05 ID:mfosRItx.net
>>151
あくまで主観体感だけど運の値は相手のクリティカル発生抑えるのに重きを置いてる
テンプレに書いてなくてどこで聞いたのか今不思議に思ったけどそれ以外確かな情報だと運の値は多ければドロ率にも影響するからあれば良い方と思うよ
3.59ピンなら自身持って育てていいと思う
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 23:08:05.56 ID:idz8ys2V.net
☆5ロンギヌス王姫(武器なし、統合なし)
Lv56
物攻46
魔攻14
防御47
魔防11
命中147
必●17
回避73
戦闘力299
このレベルでこの強さは転生推奨ですかね?
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/05(日) 23:51:23.98 ID:sVKblmFM.net
>>155
ttp://games.gaym.jp/iPhone/phantomofkill/wiki/?%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%88%90%E9%95%B7%E7%8E%87%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
これで計ろうぜ
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 23:32:33.44 ID:MG+MOYXn.net
ダメだけどロンギ5体居る上で言ってるんだよね?
60LV5体揃えてから出直そう
1体しかいないロンギに転生とか超絶勿体無いっていうか結構アレだぜ
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 00:10:07.14 ID:xGJa+zZo.net
>>162
はい、しかしそれだと魔攻を入れての計算になるので、3.5と並成長になります
魔攻を除いて手計算すると2.8の糞成長になります
>>159
>ダメだけどロンギ5体居る上で言ってるんだよね?
>1体しかいないロンギに転生とか超絶勿体無い
一匹しかいないです
5匹いればその中に良成長するのがいるかもしれないから早まるなということですね?
姫石でしか入手できない方なので5匹は集められそうにないです
この発育不良、どうしましょうかね…
銭50万、レア200枚も厳しいです(++)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 03:04:15.73 ID:1fdIsoja.net
http://i.imgur.com/mx1X6LD.jpg
キヨマサ装備 守セレナ
魔抜き3.4ピン
http://i.imgur.com/EetVWJr.jpg
ジャベリン装備 守ロンギヌス
魔抜き3.4ピン
とにかくマナが欲しいのですが
上記のどちらをフレンド用リーダーに設定しておいた方が良いのでしょうか?
よろしくお願いします
キヨマサ装備 守セレナ
魔抜き3.4ピン
http://i.imgur.com/EetVWJr.jpg
ジャベリン装備 守ロンギヌス
魔抜き3.4ピン
とにかくマナが欲しいのですが
上記のどちらをフレンド用リーダーに設定しておいた方が良いのでしょうか?
よろしくお願いします
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 03:07:30.91 ID:MgBW6ko6.net
>>173
マナがほしいなら圧倒的に1-2射程のロンギだけど力低すぎて使ってもらえなそう
結果的にどっちも変わらないと思うよ
マナがほしいなら圧倒的に1-2射程のロンギだけど力低すぎて使ってもらえなそう
結果的にどっちも変わらないと思うよ
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 03:17:53.25 ID:1fdIsoja.net
>>174
ありがとうございます
どちらも大差ないようなら完成しているセレナにしておきます
因みにロンギヌスはまだ2凸なのですが
現状で今後凸るのを躊躇するほど低いのでしょうか?;
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 03:35:13.96 ID:MgBW6ko6.net
>>175
ちょっと言葉足らずだったね
力不足ってのはメタル貫通出来ないからであってストーリーで利用するなら問題ないよ
メタル貫通出来ない=利用率減る=マナ稼げない
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 04:03:07.40 ID:CIsC0PcH.net
たぶん力があと5伸びればジャベリンLS込で銀メタルは一発になるね
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 04:23:06.84 ID:1fdIsoja.net
>>178-179
メタル貫通について調べていて
>>128等見付けて読んでいたのですが
wikiの限界値を見る限り守ロンギだと非力な意味が分かりました;
色々調べて来たのですが
手持ちのパラシュは命x2と凸用素材なので
他に使えそうな匠ネムを守ロンギと平行して育てて見ます
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 10:10:38.83 ID:oinereb8.net
必●のときの台詞
アーバテインの「私の本気見せてあげる」
アルテミスの「瞬きをしている暇があるのか?」
これしか聞き取れない
他のキャラ、どこかに台詞まとめたページとかあるかね
まあゲーム進行にはどうでもいいことなんだが
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 11:31:00.04 ID:Tn9FmM0g.net
ぬぼ子「これで終わらせます!」
>>182
ある程度はwikiに載ってますですよ?
http://wikiwiki.jp/punk/?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 11:44:24.99 ID:9wpTi9ih.net
どうぞどうぞ
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 13:55:49.77 ID:78zaQ0LZ.net
ミョルニル チェイス発動時
ビリビリーっと どっかん!
ミョルニルクラーッシュ!
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 16:57:37.32 ID:l9phcZY9.net
キヨマサが欲しくて武具の素材集めに1510周回してます
それでもキヨマサどころか☆4武器すらなかなか出ない
これって根気よくやるしかないのかね
ちなみに、同武器、同値段の二つがけしかしてないですが、これがまずいんですかね
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 18:42:26.74 ID:j5pnceHM.net
必●ボイスってどんな時に発動するんですか?
クリティカルとは違うんでしょうか?
クリティカルとは違うんでしょうか?
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 19:01:56.88 ID:ooGEy+DV.net
>>197
バトルで確率発動の固有スキル(キャラクエ報酬)発動時
バトルで確率発動の固有スキル(キャラクエ報酬)発動時
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 19:04:47.49 ID:ooGEy+DV.net
>>197
>>198に追記
☆5になるキャラ全員が所持してるわけではないのでホントに一部だけな
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/06(月) 19:07:01.77 ID:j5pnceHM.net
>>198-199
詳しく教えてくださってありがとうございます
シェキナー等は持っていないのですね・・・残念







